Moins de soucis, plus de fun

Consultant UX — jeu vidéo et logiciel

Bonjour! Je m’appelle Daniel. Depuis 10 ans, j’aide les studios de jeux et les entreprises à rendre leur produit plus agréable.

Projets notables

Du jeu vidéo au jeu de table, en passant par le développement d’application.

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Spécialités diverses

Trois domaines distincts qui se complètent.

Design UX

  • Architecture de l’information
  • Design d’interface
  • Rédaction UX
  • Mécaniques et systèmes
  • Signes et feedback
  • Accessibilité et contrôles
  • Audits d’expérience joueur

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Design promotionnel

  • Amélioration des visuels de promotion et des assets récurrents
  • Révision de page de boutique Steam : médias, capsule, description, pitch
  • Photo de gameplay pour les réseaux et la page de boutique

Un exemple sur Foundation

Développement d’application

  • Application web complète, de la maquette à la mise en ligne
  • Conception des interfaces et des interactions
  • Administration et suivi de vos données

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Clients et collaborateurs

Je fais du design depuis 2003, avec une centaine de clients.
En voici quelques-uns.

Merci pour la confiance accordée

Jeu vidéo

  • Ubisoft Québec
  • Polymorph Games
  • FLYOS Games

Design et marque

  • AUDI
  • Cossette
  • Gouvernement du Québec
  • Rio Tinto Alcan
  • Hôtel Le Germain
  • Galeries de la Capitale

Culture et médias

  • Office du tourisme de Québec
  • Ex Machina
  • ELLE Québec
  • Clin d’œil
Avant les jeux, la photo Douze ans en retouche, cinq derrière l’appareil. Voir l’archive.

Un projet en tête ?
Dites-moi où vous en êtes, je vous dirai comment j’approcherais le travail.

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