Moins de soucis, plus de fun
Consultant UX — jeu vidéo et logiciel
Bonjour! Je m’appelle Daniel. Depuis 10 ans, j’aide les studios de jeux et les entreprises à rendre leur produit plus agréable.
Projets notables
Du jeu vidéo au jeu de table, en passant par le développement d’application.
Spécialités diverses
Trois domaines distincts qui se complètent.
Design UX
- Architecture de l’information
- Design d’interface
- Rédaction UX
- Mécaniques et systèmes
- Signes et feedback
- Accessibilité et contrôles
- Audits d’expérience joueur
Design promotionnel
- Amélioration des visuels de promotion et des assets récurrents
- Révision de page de boutique Steam : médias, capsule, description, pitch
- Photo de gameplay pour les réseaux et la page de boutique
Développement d’application
- Application web complète, de la maquette à la mise en ligne
- Conception des interfaces et des interactions
- Administration et suivi de vos données
Clients et collaborateurs
Je fais du design depuis 2003, avec une centaine de clients.
En voici quelques-uns.
Merci pour la confiance accordée
Jeu vidéo
- Ubisoft Québec
- Polymorph Games
- FLYOS Games
Design et marque
- AUDI
- Cossette
- Gouvernement du Québec
- Rio Tinto Alcan
- Hôtel Le Germain
- Galeries de la Capitale
Culture et médias
- Office du tourisme de Québec
- Ex Machina
- ELLE Québec
- Clin d’œil
Un projet en tête ?
Dites-moi où vous en êtes, je vous dirai comment j’approcherais le travail.